据官方消息,《英雄联盟》12.10 版本将整体降低英雄伤害。将提升基础生命值、每级生命值、 每级护甲、每级魔抗这些属性。此外,峡谷中的一些周边系统也需要进行必要的调整。
英雄联盟官方表示,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但官方认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。官方称,低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱,因为英雄死得太快了。团战时间越短,就越难理解,会让玩家来不及进行理性判断 / 展现技术,最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉。团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此官方想为玩家创造更多机会,让他们参与到改变战局的 5v5 大战中。
IT商业网了解到,在新版本中,英雄的基础生命值、每级生命值、每级护甲和每级魔抗将得到提升,玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了,爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀, 遭遇战和团战时间变长。
12.10版本将有大改动,包括19件装备改动。大龙、防御塔、所有英雄基础属性、治疗护盾重伤。全部英雄加生命值护甲魔抗,18级比原来多了: +308 生命值; +20.4 护甲; +13.6 魔抗,砍吸血回血和装备伤害,全英雄加相同属性。